Друзья

Глава 16: ремонт

 

С начала времен, когда только-только появились расы людей, гномов, эльфов и орков, существовали войны. И, разумеется, в войнах использовалось оружие, доспехи. И, конечно же, это все портилось. Но не выкидывать же хороший армор из-за пары выбоин? Проще починить и снова использовать. Но сначала нужно определить, что же поломалось. Для определения износа или поломки предмета надо осмотреть его. Сделать это может только мастер по определению состояния вещей (скилл ItemID). Тогда мы узнаем, насколько испорчена вещь:

  • в отличном состоянии: износ изделия составляет менее 5%
  • немного изношен: износ составляет до 67% от начальной прочности
  • сильно поврежден: износ 67% - 96%
  • вот-вот развалиться: износ 96% и болеее

Отсюда можно понять насколько вещь износилась по сравнению с новой вещью (Прочнтекушая/Прочнмакс)

repair

Дальше можно приступать к ремонту. Для этого нам понадобится молоток кузнеца (hammer smith) или кузнечный молот (sledge hammer) и наковальня (anvil). Так же необходимо иметь слитки (ingots) соответствующего металла. Количество потраченных ресурсов зависит от износа ремонтируемого предмета и рассчитывается как: Ртреб=((Итек*Ризг)/2)/100%, где

Ртреб - требуемое кол-во ресурсов;

Итек - текущий износ в %;

Ризг - ресурсы, требуемые для изготовления изделия (ingots).

Кузнец не сможет осуществить ремонт, если не обладает достаточным значением об арморах и оружии (ArmsLore). Требование ArmsLore зависит от типа руды, из которой изготовлено изделие (см. табл.1). Результат починки зависит от умения кузнеца ковать.

При неудачном ремонте изделие теряет часть прочности, если предмет с самого начал был не очень прочным, есть вероятность, что он будет разрушен. При успешном ремонте предмет будет восстановлен, но при этом прочность предмета будет уменьшена. Насколько? Это зависит от умения кузнеца. Если же он достиг вершины мастерства, то он увеличит прочность предмета на 10%.

Таблица 1.

Руда
Требование ArmsLore
Iron
0.0
Bronze
70.0
Sterit
75.0
Gold
80.0
Oceanite
83.0
Austen
86.0
Cosmic
88.0
Azuron
90.0
Merid
92.0
Mystic
95.0
Silver
100.0
Drianite
100.0
Night
100.0
Mytheril
100.0

Таблица 2

Значение абилити SmithMaster
Пмакс уменьшается на %
Абилити не сработало
Абилити сработало
0
-25%
-25%
1
-25%
-15%
2
-15%
-5%
3
-5%
+10%
<<<Назад | К оглавлению

 



World`s Heart 2 ©2006—2007
Все права защищены.

Акции на спа бассейны. | фильмы! Заходи. Найти нужный фильм за 5 минут ? | производстВО упаковки из картона | Покер в сети сколько можно выиграть в покер Школа покера | Сумки

Расы
Классы
Абилити классов
Команды игроков
Правила сервера
Администрация
Регистрация
Забыли пароль?
Смена пароля
Alchemy
Bowcraft
Blacksmithing
Carpentry
Inscription
Tailoring
Taming
Tinkering
Дома
Руда
Reputation
Основные
Вспомогательные
FAQ
Спец. учебник
Ньюби пакет
Мероприятия
Расписание турниров
Статус сервера